东北网双鸭山1月5日电 在完颜阿骨打的墓穴中边走边看,驾车争夺更多的超市折扣,在摄像头前捕捉虚拟的蚊子……虽然正值隆冬,但参加全国第3届中国国际文化博览会的企业代表和与会者们却热火朝天的在现场演示着这些有趣的新媒体软件,他们连连赞叹“作品创意太有意思了!”让他们十分意外的是,这些作品的作者是一些还没有走出校园的大学生、研究生,这些来自哈工大媒体系的年轻人们成了此次博览会的焦点人物。
学生作品首次亮相国际博览会
去年12月,带着自己的毕业作品和学生作业,哈尔滨工业大学媒体系的13位本科生、研究生和7位老师受邀参加了在北京举行的第3届中国国际文化博览会。作为唯一一所参展高校,大学生们的作品首次亮相在国内行业面前,引起了与会企业的强烈兴趣。企业代表纷纷到哈工大展区参观、咨询,其中《虚拟金上京博物馆》、《虚拟购物》、《打蚊子》等学生作品更是在代表中引起强烈反响。这些行业内的资深人士们,踊跃参与这些软件的演示。特别是通过摄像头将参与者的动作形成视频,参与者看着电脑中的影象用手捕捉虚拟的蚊子的《打蚊子》游戏更是成了与会者的“必选动作”。看着企业的代表、老总们在摄像头前手舞足蹈,大家都忍俊不禁。仅仅半天,哈工大媒体系的名声就在博览会上传开了。
作品虽粗糙创意独特最难得
仔细了解了学生们的作品,一些企业老总禁不住赞叹:“作品的创意确实很妙!”据哈工大媒体系影视特技与虚拟现实技术教研室副主任欧剑介绍:客观上说,学生作品与企业的产品相比,在美术造型和细节上还比较粗糙,但创意十分独特,这是学生作品脱颖而出的重要原因。北京某企业技术总监对《虚拟金上京博物馆》十分看好,他说:“目前虚拟博物馆的市场潜力很大,但目前国内的厂家大多数都是采用传统技术。哈工大的这个作品画面真实感特别强,他们巧妙的做了一个显卡编程,技术上说,这对专业技术人员并不难,但这个想法、创意很多人都没想到。”据该校指导老师介绍:“学生们的作品并不是停留在传统动漫只是可以看的阶段,而是更多的从互动性下手,找点子,做出来的作品体验性、智能性十分突出,人机互动,所以很受市场欢迎。”
众企业有意投资现场求人才
参加博览会的几天,哈工大展区总是人流不断。学生和老师们轮流在现场负责介绍、咨询,很多企业的负责人都对学生们扎实的理论功底和技术知识表示赞许。很多企业纷纷表示,想要出价收购《虚拟购物》、《打蚊子》等游戏作品,或者愿意出资包装作品。当得知学生们的作品还在修改阶段,无论是销售还是合作都还需考虑时,很多企业赶紧留下名片和本公司的材料希望能够优先考虑合作。仅仅几天,老师、学生们就受到企业名片近千张。
除了对产品的关注,企业们对学生本人也表现出兴趣。大三学生王磊认真的向一位企业老总介绍一款作品的原理、技术和创意,他流利的表达和扎实的技术底蕴,引起了这位老总的注意。老总了解过作品后,开始询问他个人的一些情况,并热情的邀请“毕业之后希望你能选择我们企业工作”。得知,王磊只有大三,他仍然留下了自己公司的材料希望王磊毕业时考虑。据了解,还有多位研究生、本科生都有这样的遭遇。
学生作品争夺市场赢在创意
媒体系学生作品在京城引起轰动的消息传开了,很多学生都很羡慕他们在校期间,作品已经有影响,并很有可能走入目前的国内市场。但记者发现,学生们此次的作品多数都是老师们某个课题的一小部分,甚至只是平时的作业,并非多么重大的工程,为什么却如此受到市场的欢迎呢?如何才能让自己的知识转化为与市场相融合的产品?对此,哈工大媒体系影视特技与虚拟现实技术教研室副主任欧剑提出了几条建议:
第一,目前国内的技术领域十分成熟,唯独缺乏的就是创意。学生们应该多见识、多了解国内外的作品,依靠自己年轻、头脑灵活的特点,在创意上下功夫。前不久,某国内著名游戏企业就出资几百万收购了四川某游戏设计团队,他们看重的就是他们旺盛的创意能力。
第二,必须了解社会,认清目前市场的需要。比方说现在的金融危机,可能人们就更需要人文关怀。其实,目前市场上的产品技术都是那几样,只不过组合不同,效果就相差很远。
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