
对于我们这些EA Mythic的人来说,今年是有趣的一年。这一年充满了新的挑战,新的机会,当然,充满了WAR!我们已经看到战锤online(WAR)成为世界上最受期待的大型多人在线角色扮演游戏。他赢得了媒体的赞扬,网络社区的欢迎,还有我们的合作伙伴与朋友Games Workshop的热情支持。我很高兴地告诉大家,建造战锤online的工作正在EA Mythic顺利进行。我们有很重要的消息要和大家分享。像往常一样,我们希望能让WAR社区中的你们最先知道这些消息。
我们已经决定将游戏在美国和欧洲的上市时间改为2008年的第一季度,亚洲的上市时间将在晚些时候确定。自从我们并入EA以来,我们得到了许多棒极了的发展机会。我们打算用尽一起有利条件。所以我们需要再多几个月时间做出最好的在线角色扮演游戏。
现在我们已经完成了第一组对立种族——矮人和绿皮的大多数工作。开发团队正在建造帝国和混沌。那些新的地区真的是非常厉害。我们的设计师们完美地将战争和战锤的感觉融入了这些地域。帝国和混沌完全表达了我们决定和Games Workshop结成同盟时所希望得到的一切。
但是,当我们回顾矮人和绿皮这一对冤家对头的工作时,我们却无法这样说。尽管矮人和绿皮的区域也都很优秀,但它们还不够宏伟,不够壮丽。我们一直在说,战锤online一定是宏大的,充满了力量。我们不会容忍任何缺憾。所以开发团队也在对这第一对种族进行返工,认真修改它们的每一点缺陷。
设计师们找到了新的创意,将他们过去九个月中新的构思逐一实现。这一番努力雕琢的成果无一不引人瞩目。在矮人和绿皮的地区有了更多的战争,更多的战锤,和更多的强悍与伟大。
有了更多的开发时间,我们将能够将能够在所有地区最终完工前进行几次深入的复查,以确保开发过程中的所有经验都充分地加强了这些地区。我们都相信,战锤online将会是一款伟大的大型多人在线角色扮演游戏。是EA对质量的重视让我们和其它EA工作室能够制作出一款款伟大的游戏,无论是现在还是以后。
游戏上市时间的改变也许不是你希望听到的消息。最后,我们将用一款真正划时代的大型多人在线角色扮演游戏补偿你的耐心等待。这将是一款让Games Workshop感到骄傲的游戏。而最让我们激动的是,你,玩家,能够像战斗中的黑兽人一样快乐。我们只有一次成功的机会,我们打算翻过亚特多夫的城墙,将它抓住。
WAR即将到来!
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